Antes de iniciar con el tratamiento y exposición de las temáticas implementadas durante este módulo, se debe aportar algunas referencias de la herramienta utilizada dentro del curso para desarrollar las tareas de programación.
El software empleado fue "Alice", herramienta creada en la Universidad Carnegie Melon por estudiantes de la carrera de informática; este programa se hizo con la finalidad de obviamente impulsar el estudio de la programación, pero como dato curioso, también fue creada con el propósito de atraer a la carrera de Informática, la población femenina, ya que era una carrera dominada por varones, de ahí la razón de la escogencia de su personaje principal, Alicia o Alice, en inglés.
Se debe agregar que es un programa muy atractivo ya que presenta graficos en 3D, tiene una amplia galería de imágenes u objetos a disposición del usuario, además su interfaz posee un diseño sencillo de utilizar. Su programación es orientada a los objetos.
Ahora sí, la presentación de los principales contenidos de este módulo. En el desarrollo de este módulo se trataron temas como la importancia de la programación dentro del sistema educativo costarricense, por medio de ésta se promueve el desarrollo del pensamiento lógico - matemático así como el análisis dentro de los procesos mentales del estudiantado. Así mismo el aporte de Alice para la enseñanza de la programación dentro del contexto educativo es muy beneficioso gracias a sus ya reiteradas ventajas.
Como parte de las actividades de este módulo I se realizó una primera actividad practica dentro de la cual se empleó el programa Alice para programar una tarea llamada reto 1.
Este reto 1 ó primer producto programado consistió en la creación de un escenario con tres personajes u objetos, a los cuales utilizando diferentes teclas se les crea un evento. Se establecen tres teclas (1,2,3) respectivamente, para cada personaje u objeto, de modo que al presionar la tecla 1 la cámara enfoque al personaje 1, y así sucesivamente con los otros personajes.Seguidamente se crea un evento para que por la tecla "S" el personaje 1 envíe un mensaje de saludo, así mismo se programa la tecla espaciadora para que el personaje 2 salte 1,5 metros y vuelva a caer al mismo punto. Se crea un evento para la tecla enter, de modo que el personaje 3 camine y forme un cuadrado. De esta manera se debe realizar la programación necesaria con los eventos y métodos requeridos para desarrollar el primer reto de programación en Alice.
Como parte de las actividades de este módulo I se realizó una primera actividad practica dentro de la cual se empleó el programa Alice para programar una tarea llamada reto 1.
Este reto 1 ó primer producto programado consistió en la creación de un escenario con tres personajes u objetos, a los cuales utilizando diferentes teclas se les crea un evento. Se establecen tres teclas (1,2,3) respectivamente, para cada personaje u objeto, de modo que al presionar la tecla 1 la cámara enfoque al personaje 1, y así sucesivamente con los otros personajes.Seguidamente se crea un evento para que por la tecla "S" el personaje 1 envíe un mensaje de saludo, así mismo se programa la tecla espaciadora para que el personaje 2 salte 1,5 metros y vuelva a caer al mismo punto. Se crea un evento para la tecla enter, de modo que el personaje 3 camine y forme un cuadrado. De esta manera se debe realizar la programación necesaria con los eventos y métodos requeridos para desarrollar el primer reto de programación en Alice.
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